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 Asunto: Re: Algoritmo de equilibrado de costes de unidades basicas
NotaPublicado: 09 Mar 2010 22:04 
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Elemental, mi querido Avon.

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 Asunto: Re: Algoritmo de equilibrado de costes de unidades basicas
NotaPublicado: 09 Mar 2010 22:51 
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Pero como la utilidad es tan variable... para empezar su poder depende ya del que paga y de sus circunstancias (el ejemplo más claro la facción). Una mágica no se aprovecha tanto por un leopardo como por un dragón.

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 Asunto: Re: Algoritmo de equilibrado de costes de unidades basicas
NotaPublicado: 09 Mar 2010 23:36 
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Eso da igual, los beneficios de la facción no tienen nada que ver. Cada facción tiene sus ventajas y eso no puede reflejarse en el coste de las tropas básicas.
No hablo de que el coste represente la utilidad, si no de que el perfil sea proporcional al coste. La utilidad dependerá de su uso, evidentemente. Puedes emplear cristal de bohemia para clavar clavos y la inutilidad de este acto no hará que te salgan las copas mas baratas.

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 Asunto: Re: Algoritmo de equilibrado de costes de unidades basicas
NotaPublicado: 09 Mar 2010 23:47 
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Todo tiene que ver. Intentar estandarizar matemáticamente algo que es tan circunstancial lo único que provocaría es que todo el mundo se cogería el chollo y nadie cogería la peste. Eso no es bueno para un juego en el que una parte de su encanto es la variedad.

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 Asunto: Re: Algoritmo de equilibrado de costes de unidades basicas
NotaPublicado: 10 Mar 2010 01:41 
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Es justamente lo contrario, los ajustes arbitrarios dan lugar a desigualdades. Un sistema estandarizado permite ver el efecto de cada valor en muchas unidades a la vez y evaluar de manera certera que debería costar menos, y que mas.

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 Asunto: Re: Algoritmo de equilibrado de costes de unidades basicas
NotaPublicado: 10 Mar 2010 09:13 
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Extradilla: ¿Como propones encajar en ese sistema las shus, las especiales actuales de los serpiente..?

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Michel de Montaigne, French Philosopher and Writer. 1533-1592


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 Asunto: Re: Algoritmo de equilibrado de costes de unidades basicas
NotaPublicado: 10 Mar 2010 11:02 
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extradilla escribió:
Es justamente lo contrario, los ajustes arbitrarios dan lugar a desigualdades. Un sistema estandarizado permite ver el efecto de cada valor en muchas unidades a la vez y evaluar de manera certera que debería costar menos, y que mas.


Quizás en otros casos más sencillos, no en este. Ya te he puesto un ejemplo de un juego, y aquí pasaría lo mismo pues parte de unas bases parecidas.
Y no son ajustes arbitrarios los que se hacen, son a ojo de buen cubero, que la verdad es que si el cubero es bueno, hace que nos aproximemos un poco más a algo justo.

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 Asunto: Re: Algoritmo de equilibrado de costes de unidades basicas
NotaPublicado: 10 Mar 2010 13:37 
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Has puesto un ejemplo que no tiene nada que ver con este juego, aquí no se hacen las unidades a medida, mas o menos están ya pensadas. Y este es un caso sencillo, no estamos hablando de predecir el clima.
Los ajustes son muy arbitrarios, por lo que he podido comprobar.
Las unidades que actúan de manera especial (magicas, asesinos, etc...) se equilibrarían a ojo porque no queda otro remedio.
Aun así te ahorras mucho trabajo.

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 Asunto: Re: Algoritmo de equilibrado de costes de unidades basicas
NotaPublicado: 10 Mar 2010 13:55 
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Si tiene que ver mucho, las unidades tienen igualmente atributos y poderes.
Además, ¿ves? Ya estas hablando de equilibrar unidades a ojo.

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 Asunto: Re: Algoritmo de equilibrado de costes de unidades basicas
NotaPublicado: 10 Mar 2010 14:02 
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No tiene que ver porque no te las haces como te apetecen, están ya hechas.
Y si, 8 o 9 de las 42 unidades de SF habría que equilibrarlas a mano en relación a las 33-34 que sabemos están bien. Como ves es una tarea mas llevadera que equilibrar todas.
De todas formas si no te has convencido ya tampoco creo que esto ultimo lo haga :(

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