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 Asunto: Cambios en la nueva partida?
NotaPublicado: 21 Sep 2008 23:48 
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Gensui
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Registrado: 12 Abr 2008 10:11
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Andy, podrías poner una lista de cambios de esta partida?? que yo sepa se quita lo de interceptar, pero supongo que algún cambio más habrá

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 Asunto: Re: Cambios en la nueva partida?
NotaPublicado: 22 Sep 2008 10:16 
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Registrado: 11 Abr 2008 13:49
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Esta es la lista oficial:

Se quita el interceptar.
Se añade el gestor de cuentas, no afecta al juego pero evitará tener que volverse a registrar en el futuro.

Descuento del serpiente en ninjutsu pasa a ser 20%
Defensa del tigre pasa a ser 30%
Ataque del leopardo pasa a ser 20%

Atormentar reducido al turno anterior del ataque de la infantería excepto para tengus y onis que es e turnos antes (pq cargan).
Antes era 3 turnos y ahora sólo se atormenta en uno, pero el valor sólo ha sido multiplicado por 2 por lo que se reduce un 33%.

Ahora se pueden comprar áreas de construcción por oro.
Las primeras 10 áreas -> 5.000 de oro
Las siguientes 10 áreas -> 10.000 de oro
Las siguientes 10 áreas -> 15.000 de oro
...
...

La artesanía ha sido modificada añadiendo requisitos de honor y pérdida del mismo (fue algo que se me pasó en la anterior partida) Tb los valores han sido modificados para que mayor nivel de biblioteca permita mejores objetos.

La función que determina los costes y tiempos de los edificios ahora encarece un poco más el factor multiplicativo.

El samurai mata más:
Cuerpo a cuerpo: ahora hasta 1000
Distancia: ahora hasta 500

La puerta del castillo es inmune a proyectiles.
Los arqueros entran al cuerpo a cuerpo en su penalización.
Los arqueros sólo reciben daño de las trampas del castillo cuando entran en cuerpo a cuerpo.


Corregidos bugs, pero aún quedan XD

Algunos de ellos:
- En el mapa deberían aparecer los elementos de los miembros de clan.
- Los ashigaru "invocados" como en Buenas relaciones funcionaban mal.
- Precios de unidades especiales no eran consistentes.
- El dinero de los ninjas parecía no devolverse.

En otros no estoy seguro :P
Si el gestor funciona bien seguiré con ellos, en algunos no me queda mucho para corregirlos.

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 Asunto: Re: Cambios en la nueva partida?
NotaPublicado: 22 Sep 2008 15:08 
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Nitohei
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Registrado: 01 Sep 2008 04:10
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ha cambiado mucho el precio de las especiales? es q si es asi mis monjes dragon mas caros y tanto tiempo, espero q sean mas molones por q si no me sentire estafado como con mis dragones xD


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 Asunto: Re: Cambios en la nueva partida?
NotaPublicado: 22 Sep 2008 15:14 
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Registrado: 11 Abr 2008 13:49
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Aunque tenía previsto hacerlo, no he cambiado el precio de ninguna unidad.
Modificar los precios es "peligroso" y me centré en otros aspectos.

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 Asunto: Re: Cambios en la nueva partida?
NotaPublicado: 22 Sep 2008 15:36 
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Chui
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Registrado: 13 Abr 2008 15:12
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Andy escribió:
- Precios de unidades especiales no eran consistentes.


Andy escribió:
Aunque tenía previsto hacerlo, no he cambiado el precio de ninguna unidad.
Modificar los precios es "peligroso" y me centré en otros aspectos.


En qué quedamos entonces, has cambiado algún precio de alguna unidad especial o no? :P

Editado: por lo demás me gustan todos los cambios, menos el de comprar tierras al emperador, ya veremos que tal resulta ese... tiene sentido en una partida corta (con condición de final) pero no en una partida larga (acabaría todo el mundo con sitio para construir de todo y parte del interés del juego creo que es que la gente tenga que especializar su ciudad...).

Editado2: al subir el daño del samurai, surgen preguntas:
-El daño del samurai afecta a las puertas?
-Al samurai le afectan las trampas? Es decir, si empieza a atacar la puerta, hay una probabilidad de que muera?
-Segun el wiki, el samurai ataca desde el turno de los arqueros, haciendo daño de proyectil durante 6 turnos (del turno 6 al 11), no te parece que 6 turnos son demasiado? Creo que debería entrar a combate de melee antes (3 turnos de proyectiles y después melee).


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 Asunto: Re: Cambios en la nueva partida?
NotaPublicado: 22 Sep 2008 16:13 
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Registrado: 11 Abr 2008 13:49
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Esto era un bug: "Precios de unidades especiales no eran consistentes"
No he cambiado por lo tanto precios sino un error al reclutar unidades especiales.


Comprar tierras ha sido muy sencillo de hacer y creo que es una opción que sin molestar, permite nuevas opciones al gastar todas las áreas. Como dices... ya veremos que tal funciona.

El daño del samurai afecta a las puertas? Sólo el de CaC.
Al samurai le afectan las trampas? No.
Hay una probabilidad de que muera? Si, pero por los arqueros no por trampas.

No había reflexionado sobre el daño del samurai, por el momento lo dejaré tal como está y así evitar errores de última hora. Si los samurai empiezan a ser determinantes lo miraría con más cuidado.

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 Asunto: Re: Cambios en la nueva partida?
NotaPublicado: 26 Sep 2008 19:20 
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Gensui
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Registrado: 12 Abr 2008 10:11
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Lo que yo no entiendo es como el sistema gestiona el posicionamiento de las aldeas.
Al crear la partida yo he puesto que quiero estar cerca de aranmanoth... el resultado ha sido que me ha puesto a 92km, en cambio estoy a 23km de mi señor takeshi_jr2 (de puta madre para cuando toque sodomizarlo).
En otras partidas pongo como referencia aun takeshi cualquiera, y ni por el asomo me quedo tan cerca como ahora.

Andy, no se podría dividir el mapa en cuadriculas fijas y que el sistema posicione lo mas cerca posible del que tu elijes como vecino?

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 Asunto: Re: Cambios en la nueva partida?
NotaPublicado: 26 Sep 2008 20:04 
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Chui
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Registrado: 13 Abr 2008 15:12
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Ahora mismo, creo que el poner 'cerca de alguien' lo unico que hace es ponerte en la misma region. Luego, dentro de esa region te puede tocar en cualquier lugar.
Como dices tu se podria mejorar, y Andy lo sabe ya...

Va, ya sé que quieres estar cerca mio y que me quieres mucho, pero 92 km no son nada ;) El AVE se hace eso en 20 min :P


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 Asunto: Re: Cambios en la nueva partida?
NotaPublicado: 26 Sep 2008 20:08 
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Gensui
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Jejejeje el problema es que no nos deja usar el ave xDD y nos dejan a patitas xD


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 Asunto: Re: Cambios en la nueva partida?
NotaPublicado: 30 Sep 2008 11:58 
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Gensui
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A mí, sinceramente, me mola más el sistema de regiones que ha ahora.
De sobra es sabido que las zonas de influencia en la historia son irregulares, y hacerlo en cuadrículas quita bastante del realismo del juego (motivo por el que dejé juegos como el ikariam, que iba como de la grecia antigua en islas cuadriculadas).

El hecho de que te toque en un lugar o en otro me parece más lógico y enriquecedor. De todas formas, los ejércitos siempre van en línea recta a las zonas a las que los mandas, a menos que hagas un tour de varios días por provincias de amigos..

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